समान कनेक्टेड हैज़र्ड लेआउट
4×4 ग्रिड पर 3, 4 या 5 हैज़र्ड्स चुनें। प्रत्येक हैज़र्ड को एक समूह से जुड़ा होना चाहिए जो ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज किनारों के माध्यम से जुड़ा हो। केवल विकर्ण संपर्क समूह को नहीं जोड़ता है। 52/113/244 में से प्रत्येक वैध लेआउट की प्रायिकता समान है; एक यादृच्छिक लेआउट पूरे राउंड के लिए निर्धारित होता है।
कोने और आंतरिक सेल उदाहरण
3 हैज़र्ड्स के साथ, एक कोना शुरू में 52 लेआउट में से 47 में सुरक्षित होता है, जबकि एक आंतरिक सेल 52 में से 36 में सुरक्षित होता है। 20×0.99 सिक्कों से, एक सुरक्षित कोना लगभग 21.464 सिक्के और एक सुरक्षित आंतरिक सेल लगभग 28.022 सिक्के देता है। निर्देशांक पहले खुलाव से ही महत्वपूर्ण हैं; असीमित 13/16 या 12/15 सूत्र लागू नहीं होते हैं।
अपेक्षित रिटर्न और भिन्नता
अनुमत स्टॉपिंग पॉलिसी के लिए सटीक अपेक्षित रिटर्न 97% है। प्रारंभिक 3% की कमी एक बार लागू की जाती है; कंडीशनल सेफ-ब्रांच क्षतिपूर्ति अपेक्षा को बनाए रखती है। निर्देशांक चुनना या रोकना जोखिम और भिन्नता को बदलता है, न कि इस अपेक्षा को। एक छोटी सत्र में इससे मेल खाना गारंटीड नहीं है।
एकत्र करना और स्वचालित सेटलमेंट
सुरक्षित खुलासा करने के बाद Collect उपलब्ध होता है। साबित खतरनाक सेल अनुपलब्ध होते हैं; सुरक्षित साबित सेल की प्रायिकता 1 होती है और उनका कोई मूल्य नहीं जोड़ते हैं। अगले मान की चयनात्मकता 1000 बार स्टेक से ऊपर होने पर वह अनुपलब्ध होती है। जब कोई योग्य अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता, तो वर्तमान मान स्वचालित रूप से बैंक किया जाता है। गार्ड यह गारंटी नहीं है कि 1000×स्टेक तक पहुँचा जा सकता है।
वॉलेट स्थिरता और रीफिल
निपटाया गया बैलेंस और अंशिक भुगतान carry localStorage में बने रहते हैं। राउंड के दौरान रीलोड करने से वह समाप्त हो जाता है, बिना पहले ही कटे गए स्टेक को वापस किए। राउंड के बाहर, रीफिल बैलेंस न्यूनतम स्टेक से कम होने पर 1000 सिक्के पुनर्स्थापित करता है; यह 1000 नहीं जोड़ता या अंशिक carry रीसेट नहीं करता। खतरों की संख्या, स्टेक और रीफिल खेल के दौरान लॉक रहते हैं।
सत्र सीमाएँ
यह डेमो वयस्कों 18+ तक सीमित है और इसमें नकद मूल्य या पुरस्कार वाले बिना मूल्य वाले सिक्कों का उपयोग होता है। खेलने से पहले सत्र समय और आभासी-सिक्के सीमाएँ सेट करें, फिर उन सीमाओं पर रुक जाएं। हार की भरपाई के लिए स्टेक बढ़ाने से अपेक्षा में सुधार नहीं होता। यदि खेलने से जिम्मेदारियों पर प्रभाव पड़ता है या नियंत्रण कठिन हो जाता है, तो रुकें और उपयुक्त स्वतंत्र रूप से सत्यापित स्थानीय सहायता लें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक ऑपरेटर वेबसाइट है?
यह एक स्वतंत्र Kurisumala गाइड अपनी स्वयं की निःशुल्क Root Cluster Mines डेमो प्रदान करती है। ऑपरेटर पहचान, डोमेन, लाइसेंस, ऐप्स, भुगतान, सहायता और वाणिज्यिक गेम समतुल्यता स्वतंत्र रूप से सत्यापित नहीं की गई हैं। यहाँ कोई ऑपरेटर खाता या वाणिज्यिक लिंक प्रदान नहीं किया गया है।
सार्वजनिक लेआउट नियम क्या है?
4×4 ग्रिड पर 3, 4 या 5 खतरों का चयन करें। प्रत्येक खतरू एक ऐसे समूह से जुड़ा होना चाहिए जो क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर किनारों के माध्यम से जुड़ा हो। केवल विकर्ण संपर्क समूह को नहीं जोड़ता है। सभी 52/113/244 वैध विन्यासों की प्रायिकता समान है; एक यादृच्छिक विन्यास पूरे राउंड के लिए निर्धारित होता है।
लाइव वैल्यू की गणना कैसे की जाती है?
लाइव वैल्यू वर्चुअल स्टेक के 0.97 गुना से शुरू होती है। एक सुरक्षित खुलाश उस सेल की सटीक शर्तबंद सुरक्षित प्रायिकता से उसे विभाजित करती है, जो शेष संगत वैध विन्यासों में से है। एक खतरू राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। खुलाश ज्ञान को बदलते हैं, छिपे हुए विन्यास को नहीं।
क्या पहले सेल के निर्देशांक महत्वपूर्ण हैं?
3 खतरुओं के साथ, एक कोना शुरू में 52 विन्यासों में से 47 में सुरक्षित होता है, जबकि एक आंतरिक सेल 52 में से 36 में सुरक्षित होता है। 20×0.95 सिक्कों से, एक सुरक्षित कोना लगभग 21.464 सिक्के देता है और एक सुरक्षित आंतरिक सेल लगभग 28.022 सिक्के देता है। निर्देशांक पहले खुलाश से महत्वपूर्ण हो जाते हैं; असीमित 13/16 या 12/15 सूत्र लागू नहीं होते हैं।
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